Boule de verre bleu givré, avec filet qui l'englobe et permet de la suspendre. Dimensions Ø: 12,5cm Remarque : le verre peut avoir quelques légères marques d'usure
Boule de verre bleu givré, avec filet qui l'englobe et permet de la suspendre. Dimensions Ø: 12,5cm Remarque : le verre peut avoir quelques légères marques d'usure
Apportez une touche marine chic à votre table avec ce lot de 4 ronds de serviettes en laiton chromé, ornés d'un motif ancre en relief. Leur finition brillante reflète la lumière et met en valeur une décoration de table élégante, inspirée de l'univers nautique. Robustes et durables, ces quatre ronds de serviettes différents maintiennent parfaitement les serviettes en tissu ou en papier tout en ajoutant une note décorative raffinée. Idéals pour les repas du quotidien comme pour les occasions spéciales, ils s'intègrent parfaitement dans une ambiance bord de mer, maison de vacances ou tout simplement dans votre bateau.
Un décapsuleur en laiton en forme d'ancre, voilà qui évoque un charme maritime et nautique ! L'ancre est un symbole classique associé à la mer et à l'aventure, et fabriquer un décapsuleur avec cette forme ajoute une touche d'originalité et de style. Le laiton, avec sa teinte dorée distinctive, contribue également à donner à l'objet un aspect élégant et intemporel. Un décapsuleur de ce type pourrait être à la fois un bel objet décoratif et un outil pratique pour ouvrir vos bouteilles avec panache.
Fabriqué à l'origine par les soldats des tranchées de la Première Guerre mondiale à partir de douilles de balles usagées, les marins ont adopté ce briquet à essence pratique en laiton.Le protège-tempête coulissant protège la flamme, même par grand vent. Lorsqu'il est abaissé, il actionne un éteignoir qui éteint la flamme et protège la mèche des éclaboussures. Avec contrôle positif du silex. Longueur totale : 3", 7cm
Un jeu de carte pour marins, petits et grands, d'eau douce et du large en version allemande
Le but du jeu :
Être le premier bateau à terminer une course de 1500 milles nautiques
Le principe du jeu :
Il faut du vent pour avancer et accumuler 1500 milles nautiques pour gagner la course. Mais il y a aussi des avaries qui vous ralentissent o des détresses qui vous arrêtent. Vous devrez piocher und carte « fin d'avaries», «sauvetage» ou «bon vent» pour pouvoir repartir.